miércoles, 4 de noviembre de 2009

APLICACIONES DE SIMULACION POR COMPUTADORAS



Concepto básico de Simulación por Computadoras

Al tratar algunos problemas del mundo real, el modelo resultante puede ser tan complejo o grande que no es posible o práctico desarrollar.

Una metodología de solución basada en un análisis matemático. De manera alternativa, aplicar una técnica matemática existente puede requerir supuestos adicionales que no son aplicables o realistas.

En tales casos, un enfoque alternativo sería usar una técnica de la Ciencia Informática : la simulación por computadora. Como el término indica, con esta técnica, usted diseña y construye un modelo de computadora que imita el argumento real del problema. Entonces usa el modelo para aprender cómo se comporta el sistema, formulándose preguntas del tipo : "¿qué sucedería si... ? ". Por ejemplo, podría construir un modelo de computadora para simular lo siguiente:

  • La operación diaria de un banco u hospital, para comprender el impacto de añadir más pagadores o enfermeras.
  • La operación de un puerto marítimo o aéreo, para comprender el flujo de tráfico, y su congestión asociada.
  • El proceso de producción en una fábrica, para identificar los cuellos de botella en
  • la línea de producción.
  • El flujo de tráfico en una autopista en un sistema de comunicación complicado, para determinar si es necesaria una expansión.



La Metodología de la Simulación por Computadora

El diseño y la implantación de una simulación por computadora depende del sistema que se esté modelando y también del lenguaje o paquete de computadora específico de que se disponga. En cada simulación se realizan ciertos pasos generales.


Clasificación del sistema

El diseño de una simulación depende de clasificar al sistema como uno de los dos tipos :

Sistema de eventos discretos : es un sistema cuyo estado cambia sólo en ciertos puntos en el tiempo. Por ejemplo, en el modelo de la operación de un banco, el estado del sistema se describe mediante el número de clientes en línea y cuál de los pagadores está en ese momento ocupado. El estado de este sistema cambia sólo en aquellos puntos en el tiempo en lo que:

a) Un nuevo cliente llega o ;
b) Un cliente deja de ser atendido y sale del banco.


Este a su vez se clasifica como uno de los siguientes dos tipos:

  • Sistemas de Terminación: es aquel en el existen puntos de inicio y terminación precisos y conocidos
  • Sistemas de no Terminación: es aquel que está en curso y que carece de puntos de inicio y terminación precisos y conocidos.
  • Sistemas continuos: es aquel cuyo estado cambia continuamente a cada momento en el tiempo.



Identificación de los componentes de una simulación por computadora.

Salida: es el objetivo de un estudio de simulación que tiene la forma de un valor numérico específico.

Entrada: es un valor numérico que es necesario para determinar las salidas de una simulación

Antes de diseñar los detalles de una simulación por computadora es decisivo tener una clara comprensión de los objetivos del estudio en la forma de salidas numéricas específicas.

Con las salidas identificadas, el siguiente paso es identificar las entradas. Estas entradas caen en tres categorías generales:

Condición inicial: un valor que expresa el estado del sistema al principio de una simulación.

Datos determinísticos: son valores conocidos necesarios para calcular las salidas de una simulación.

Datos probabilísticos: son magnitudes numéricas cuyos valores son inciertos pero necesarios para obtener las salidas de la simulación.




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